Há uma óptima razão para o Vinte-e-um ser um dos jogos mais populares do casino. Muito simplesmente, se seguir a estratégia do vinte-e-um à letra, a vantagem da casa será praticamente nula. Qual é a melhor estratégia a seguir? A sua. Quanto mais vezes jogar o vinte-e-um, melhor se torna o seu sentido do timing bem como a sua intuição do jogo e do seu ritmo. Há algumas orientações normais que são amplamente aceites e devem ser seguidas sempre que possível.
- Se usar a estratégia básica, reduz as vantagens da casa a menos de 1%.
- Independentemente de qual for a carta alta da banca, divida sempre os Ases e 8.
- Aumente apenas o valor da sua aposta quando estiver a ganhar.
- Tem uma vantagem de 52% sobre a casa se receber um Ás como primeira carta.
- Multiplique a sua aposta normal por 40 para determinar o capital adequado.
- A sua perda estimada será 10 vezes pior se imitar o croupier, ou seja pedir sempre até ao 16, parar no 17' e nunca dividir ou dobrar do que se jogar de acordo com a tabela de estratégia.
Tabela A. Regras de dar cartas para totais fortes
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Ace | |
| 8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | SU | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | SU | SU | SU |
| 17 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Tabela B. Regras de dar cartas para totais fracos.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Ace | |
| A,2 | H | H | H | D/H | D/H | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | D/H | D/H | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | D/H | D/H | D/H | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | D/H | D/H | D/H | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D/H | D/H | D/H | D/H | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | D/S | D/S | D/S | D/S | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Tabela C. Regras de dar cartas para pares.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Ace | |
| 2,2 | P/H | P/H | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 3,3 | P/H | P/H | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P/H | P/H | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 6,6 | P/H | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| T,T | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
Tabela D. Descrições das regras de dar cartas.
| H | Tirar - tirar uma carta. |
| S | Parar - não tirar uma carta. |
| P | Dividir o par. |
| D | Dividir a aposta depois de receber as duas primeiras cartas. |
| SU | Passar se disponível caso contrário TIRAR. |
| D/P | Dobrar se possível, caso contrário TIRAR. |
| D/S | Dobrar se possível, caso contrário PARAR. |
| P/H | Dividir se dobrar depois de dividir estiver disponível, caso contrário TIRAR. |





