La mise ne passe pas
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La mise ne passe pas (don’t pass bet) précède le premier lancer (come out roll).
Gagnant (Win): le résultat du premier lancer vaut 2 ou 3
Perdant (Lose): le résultat du premier lancer vaut 7 ou 11
Pousser/Attacher (Push/Tie): le résultat du premier lancer vaut 12
Point: le résultat du premier lancer vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Afin de
gagner, le joueur doit tirer un 7 avant de refaire le point. Si le point ressort
avant le 7, le pari est perdant.
La mise ne passe pas est l’inverse de la mise de passe (pass line bet). Elle
s’effectue avant le premier lancer en plaçant les mises sur la barre du tableau
portant l’indication « ne passe pas » (don’t pass bar). Ce pari est gagnant
lorsque le résultat du premier lancer vaut 2 ou 3, et perdant lorsqu’il vaut
7 ou 11. Lorsque la somme des deux dés au premier lancer vaut 12, les mises
sont rendues. Lorsqu’elle vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le numéro sortant devient
le point. Une fois ce point établi, les mises ne passe pas paient dans un rapport
de 1 pour 1 lorsque le 7 est tiré avant le point, et perdent si le point ressort
avant le 7.
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Comment jouer au craps – il est facile d'apprendre
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difficile à assimiler et à jouer. Si de nombreux joueurs, conscients qu’il suffit
de s’habituer au jeu pour que celui-ci devienne simple et divertissant, regrettent
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car de plus en plus de joueurs se tournent par exemple vers l’Internet pour
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experts, et encore moins le sont réellement.






